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Premessa

L’Enciclopedia è di formazione collettiva degli iscritti a Tretre e di consultazione pubblica. La proprietà intellettuale è di TRETRE. Tutti i diritti sono riservati.
La descrizione dei giochi è firmata dagli Autori. I giochi sono ordinati in ordine alfabetico.
Gli iscritti intervengono con notizie, osservazioni, integrazioni, correzioni delle voci esistenti.
Scriveteci all’indirizzo: info@tretre.it

Le carte da gioco sono lungi dall’essere uno dei prodotti più trascurabili della creatività umana (sir Michael Dummett, il Mondo e l’Angelo, 1993).

Sono considerati italiani i giochi autoctoni e quelli importati che si sono diffusi e stabilizzati.

Nota

Tre sono i giochi di carte popolari italiani: la Briscola, la Scopa, il Tressette. A questi tre giochi dedichiamo le pagine iniziali. Le loro innumerevoli varianti e gli altri giochi sono riportati in ordine alfabetico nelle pagine successive.
La creazione spontanea e continua di varianti di gioco produce la mobilità delle regole e dei riti. E’ spesso impossibile definire con certezza quale sia il gioco originale e quale la variante successiva.  L’Accademia del Tre (AdT) si attiene al criterio della popolarità e della diffusione. Vengono qui considerati primari i giochi e le regole più diffusi, varianti i giochi e le regole meno diffusi.
I giochi sono classificati nelle categorie: di identità, di presa, numerali e misti.

Abbreviazioni

AdT : a cura dell’Accademia del TRE
Antic. : Antico.
Es. Esempio
Fr.: francese
Ing.: Inglese
pop.: popolare
Trasl.: significato traslato da un senso ad altro contiguo.
SGC : riportato e consultabile nella sezione Storia dei Giochi di Carte Italiani
????.: si richiedono informazioni, note ed articoli degli iscritti.
Ted.: tedesco

N.B. Le parole in corsivo costituiscono voci proprie consultabili.

 

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