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Glossario

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Accusa
1. Mostrare agli avversari alcune carte ricevute dalla distribuzione la cui combinazione viene premiata. E? presente in molti giochi e varianti.
2. Fase di gioco in cui vengono premiate certe combinazioni di carte scoperte sul tavolo distribuite dal mazziere (es.: Cirulla)
La prima segnalazione conosciuta di Accusa ? di Alberto Lollio nel 1550 (SGC).
Aletta
Il primo giocatore di turno a calare, dichiarare o licitare.
1. Nei giochi a distribuzione antioraria, ? il giocatore a destra del mazziere
2. Nei giochi a distribuzione in senso orario, ? il giocatore a sinistra del predente.
Vedi anche di mano

Alzare
Operazione rituale con la quale un giocatore divide in due parti il mazzo appena mescolato dal mazziere e lo ricompone mettendo la precedente parte inferiore sopra la superiore. Vedi anche Tagliare, levare.
Andare
Italiano: muoversi da un posto ad un altro.
1. Dichiarazione di volere giocare una smazzata in determinate condizioni. (Briscola a cinque e varianti, Terziglio e varianti, Bestia, Qintiglio, Massino, eccetera). Contr.: passare
1b. Andare da solo
1b1. Licita della Briscola a cinque e di alcune sue varianti locali con la quale un giocatore dichiara di volere giocare la smazzata da solo contro tutti gli altri.
1b2. Licita massima del Massino con la quale un giocatore dichiara di volere giocare la smazzata da solo contro tutti gli altri senza l?aiuto del pozzo.
1c. Andare su Licita del Massino con la quale un giocatore dichiara di volere giocare la smazzata da solo con l?aiuto del pozzo.
1a. Andare col buco : (Bestia col buco) Giocare la smazzata sostituendo le tre carte in proprio possesso con le tre del buco.
2. Nella fase d?apertura del Poker ? dichiarazione di rinuncia a giocare la smazzata.
Asso
Carta numerata uno di ogni seme.
Attaccare
Nei giochi di presa, l?atto di calare la prima carta d?ogni presa, detta carta d?attacco.
Attacco
Relativo alla prima calata d?ogni presa.
Carta d?attacco: nei giochi di presa ? la prima carta calata che definisce il seme di quella presa. Seme d'attacco
Azzardo
Dall?arabo azar, dado. Situazione in cui si scommette denaro sulla realizzazione di una o pi? combinazioni casuali di gioco. Giochi d?azzardo sono la Bassetta, la Bestia,  la Concincina,  il Faraone, il Sette e mezzo, il Trentuno.
Banco
La posizione del giocatore che scommette contro ciascuno degli altri, godendo di taluni privilegi di combinazione e di gioco. Chi tiene il banco distribuisce pi? smazzate, finch? altro giocatore non gli succeda in turnazione o a seguito di giocate particolari.
Briscola
1. Carta del seme che prevale sugli altri semi nella gerarchia di presa. Vedi anche trionfi. Es.: Calare una briscola.
2. Seme che prevale sugli altri semi nei giochi di presa. Es. La briscola ? denari.
L'espressione viene dall'omonimo popolarisimo gioco italiano.
Bussare
Dichiarazione facoltativa del Tressette con la quale si chiede al compagno di impegnare la carta migliore in suo possesso del seme giocato.
Calare
Estrarre una carta dalla mano e riporla sul tavolo.
Calata
L?atto di estrarre una carta dalla mano e riporla sul tavolo.
Cappotto
Italiano per soprabito.
Vittoria con incasso di tutto il mazzo o tutti i punti del mazzo. Vedi stramazzetto.
Caricare
Italiano per porre un grosso peso su qualcosa.
L?atto di calare una carta di alto punteggio, detta carico, come gli Assi ed i Tre nel gioco della Briscola.
Carico
Una carta con alto valore di punteggio. Es.: gli Assi ed i Tre della Briscola.
Carta d'attacco
La prima carta calata di ogni presa. Spesso comporta l?obbligo di rispondere al suo seme.
Cartaio
Giocatore che distribuisce le carte. Mazziere.
cartomanzia
La cartomanzia si basa sulla individuazione di un significato per ogni carta e poi sulla correlazione dei significati estratti al destino personale di un postulante.
Caudato
Con la coda. Si riferisce a carte sequenziali di una combinazione nobile. Es.: Napoletana caudata, cui oltre all'Asso, Due, Tre, possono venire aggiunte in sequenza non interrotta le altre carte (il Quattro, il Cinque, eccetera), come nella Scopa con la napoletana.
Cavallo
Carta di figura di corte raffigurante un uomo a cavallo.
1. Nei mazzi latini a quaranta carte rappresenta il numero 9 del suo seme.
2. Nei mazzi di tarocchi bolognese e piemontese ? il numero 12 del suo seme.
Chiamante
(Giocatore, AdT)
1
. Chi vince la licita e chiama una carta ad individuare il compagno e la briscola nella Briscola a cinque e nelle sue varianti di Briscola chiamata, Briscola assassina e Cinquilio.
2. Nel Becaccino e nel Maraffone, il giocatore che chiama la briscola della smazzata.
3. Nelle varianti bolognese e modenese del Giaguaro il chiamante ? detto appunto Giaguaro.
 
Chiamare
1. Individuare direttamente o mediante licitazione una carta o il seme di briscola ed un eventuale compagno di quella smazzata. (Briscola a cinque e varianti, Mediatore, Terziglio e varanti, Tressette a cinque e varianti, Maraffone e varianti, Quartiglio, eccetera).
2. Farsi dare una o pi? nuove carte dal cartaio (Sette e mezzo e simili).
3. Dichiarare l'avvenuto completamento d'una situazione: chiamarsi fuori.
Chiamarsi fuori
Dichiarazione con la quale nel corso d'una smazzata un giocatore sostiene di avere raggiunto o superato il punteggio di partita, interrompendo la smazzata e chiudendo la partita. Il chiamante che ha effettivamente raggiunto il punteggio vince, altrimenti perde.
Chiamata
(Elemento. AdT)
La licitazione con la quale si chiama una carta che definisca la briscola ed il compagno(Tressette a chiamare, Tressette a cinque, eccetera). Nella Briscola a cinque la carta chiamata definisce anche il seme di briscola della smazzata.
Colore
1. Seme.
2. Combinazione di carte dello stesso seme (Es.: Poker).
Compare
Giocatore alleato con qualcun altro.
Ciascuno dei tre difensori (Briscola a cinque e chiamanti)
Cricca
1. La combinazione ricevuta nella mano di Asso, Due e Tre dello stesso seme (Tressette e varianti). Detta anche napoletana.
2. Il possesso o l?incasso di tre o quattro tarocchi o figure uguali (Tarocchino bolognese) Es. Tre o quattro Re, o Cavalli, ecc.
3. La combinazione ricevuta nella mano di Asso, Due e Tre del seme di briscola (Maraffone e varianti).
Cuori
Seme francese presente rappresentato da cuori rossi.
Di Mano
E? di mano il giocatore, detto anche aletta, che deve calare la prima carta della smazzata o che per primo ha la parola in fase di licita o di dichiarazione.
Trasl. Impropriamente, il giocatore di turno a calare o licitare o dichiarare in qualsiasi momento della smazzata.
Dichiarare
Comunicare pubblicamente ed a voce che:
1. si richiede una situazione di gioco, quale il competere da solo contro gli altri. Es.: passo, vado, solo, solissimo, mediatore, eccetera.
2. si enunciano elementi della propria mano. Es. ho un carico, striscio, eccetera.
3. si richiede qualcosa al compagno. Es.: vai liscio.
4. si preavvisa del conseguimento d'un risultato, con aumento delle poste. Es.: cappotto dichiarato.
Dichiarazione
Comunicazione pubblica fatta da un giocatore che:
1. richiede una situazione di gioco, quale il competere da solo contro gli altri. Es.: passo, vado, solo, solissimo, mediatore, eccetera.
2. enuncia elementi della sua mano. Es. ho un carico, striscio, eccetera.
3. richiede qualcosa al compagno. Es.: vai liscio.
4. preavvisa del conseguimento d'un risultato, con aumento delle poste. Es.: cappotto dichiarato
Difensore
Giocatore del partito avversario del dichiarante o del licitante (Briscola a cinque e varianti, Tressette a cinque e varianti, Massino, eccetera) il cui scopo ? spesso impedire l'ottenimento del risultato dichiarato.
Distribuzione
Attivitā riservata in genere al mazziere di dare le carte ai giocatori.
Donna
Carta di figura di corte raffigurante una donna. Nel mazzo francese, dove sostituisce il Cavallo originario, rappresenta il numero dodici. Nel mazzo di tarocchi il numero tredici del suo seme. Regina.
Fante
Carta di figura di corte raffigurante un giovane uomo. Nei mazzi latini a quaranta carte rappresenta il numero 8 del suo seme. Nei mazzi di tarocchi e nel mazzo francese  ? il numero 11 del suo seme.
Fiche
Oggetto rappresentante un importo in denaro. Gettone, grana.
Fiori
Seme del mazzo francese. Di colore nero, ? rappresentato da un trifoglio.
Gettone
Posta unitaria di base concordata prima della partita. Pu? essere rappresentato materialmente da un oggetto. Fiche.
Giaguaro
1. Il  dichiarante nei giochi del Giaguaro bolognese e modenese.
Grana
Posta unitaria base concordata prima della partita (Massino). Pu? essere materialmente rappresentata da un oggetto. Gettone, Fiche, Posta.
Incassare
Catturare carte sul tavolo, che vengono riportate coperte davanti a chi le ha incassate  e spesso conteggiate a fine smazzata.
Incasso
L?atto di incassare carte dal tavolo e riporle coperte davanti a s
Jolly
Carta aggiuntiva americana (XIX secolo) del mazzo francese, rappresentanta da un clown con berretto trapunto di campanelle e sonagli.
In molti giochi viene inserita, anche in pi? unit?, col compito di sostituire qualsiasi altra carta voluta.
Lasciare
1. Passare (Briscola a cinque e varianti).
2. Rinunciare ad incassare una presa.
Levare
Tagliare il mazzo in due. Antic. Alzare.
Licitazione
Fase preliminare di gioco alla voce in cui i giocatori in concorrenza d'asta si impegnano in un contratto.
Lisciare
1. Nei giochi di presa, calare una carta inferiore a quella o quelle gi? calate dal o dagli altri giocatori. Star basso.
2. Dichiarazione meridionale del Tressette fatta al momento di calare la carta d'attacco d'una presa che comunica pubblicamente il possesso di altre carte in quel seme. Strisciare.
Mano
1. Distribuzione di carte ricevute e tenute in mano. Avere una bella mano
2. Trasl. Impropriamente viene usato nel senso fase di gioco relativo ad una mano. Smazzata.
3. Di mano. Per di turno (vedi).
Matta
Carta con regime speciale ed irrituale, spesso sostitutiva di altre. La mansione di matta viene spesso conferita a carte definite del mazzo.
In taluni giochi eseguiti con mazzi francesi di edizione americanizzata, la matta pu? essere rappresentata dai jollies (vedi).
Matto
Carta peculiare dei tarocchi, numero zero del seme dei trionfi. Non prende e non ? preso, ma viene ?coperto? ed inserito tra le carte incassate del possessore, qualunque sia l?esito della presa in cui ? calato.
Possibile progenitore delle ?matte? e dei jollies anglosassoni.
Mazziere
Giocatore con la mansione di mescolare e distribuire ritualmente le carte del mazzo. Il compito del mazziere si esaurisce spesso col completamento della smazzata.
Il primo mazziere viene spesso individuato in colui che, all?inizio della partita, pesca dal mazzo la carta pi? alta.
Esaurita la smazzata, all?ultimo mazziere succede spesso l'aletta giocatore di mano della smazzata precedente.
Localmente in molti giochi in cui nella prima smazzata il giocatore di mano ? il possessore di una certa carta (spesso una scartina), questi diviene il successore del primo mazziere. Tressette, Brisola a cinque e  varianti locali.
Monte
1. Porzione di mazzo non distribuito ai giocatori che entra in gioco in una fase successiva. Pu? entrare in gioco mediante pescaggi o mediante acquisto con licitazione vittoriosa di un giocatore. Pozzo, tallone.
2. Mandare a monte, andare a monte : annullare la smazzata per errore nella distribuzione, mano bianca (es.: nella Briscola chiamata), disguido o errore di ritualit? di gioco scoperto alla fine della smazzata.
Morto
1. Giocatore assente cui vengono distribuite normalmente le carte, che vengono lasciate scoperte e giocate dal compagno. (Tressette col morto o con la guercia)
2. Giocatore che scopre le sue carte lasciando che in sua vece giochi il compagno (Bridge)
Napoletana
La combinazione ricevuta di Asso, Due e Tre di un seme. Spesso ? accusabile e premiata con tre punti. Cricca.
Numeri
(Seme. AdT)
Denominazione bolognese dei Trionfi (vedi).
Onori
1.    Singole carte di mano o incassate con valore di punteggio.
2.    Combinazioni di carte di mano o incassate con valore di punteggio.

Palo
(Elemento. Adt)
1
. Seme.
2. Sequenza di carte di carte dello stesso seme (sviluppare un palo)
Partita
Gara giocata su pi? smazzate, che si perfeziona al conseguimento o al superamento, da parte di un giocatore o un partito o una coppia, di un punteggio complessivo prestabilito.
Passare
Cedere la parola al giocatore successivo. Gli effetti del 'passo' variano a seconda dei giochi e delle situazioni. I pi? frequenti sono:
1. Rinuncia a competere con uscita dalla mano o dalla smazzata.
2. Rinuncia a licitare o a competere in asta.
3. Cessione del turno di licita al giocatore successivo senza preclusione di rientrare in competizione al proprio turno del giro successivo.
Pesca, Pescaggio
Atto di pescare una o pi? carte dal pozzo o monte o tallone.
Pescare
Prendere una o pi? carte dal pozzo o monte o tallone.
Picche
Seme francese nero rappresentato da una picca stilizzata.
Piombare
Lemma napoletano e meridionale che
1. indica la mancanza di carte in un seme nei giochi del Tressette e varianti (Es. sono piombo a denari)
2. Dichiarazione che indica che la carta calata č l'ultima del suo seme (volare).
Piombo
Dichiarazione del Tressette napoletano che avverte che la carta che si sta calando ? l?ultima in proprio possesso di quel seme. Volo.
Pita
L'Asso di denari nel gioco della Busca.
Pizzichino
Gioco variante del Tressette.

Poker
Quattro carte uguali (ES. quattro Re, o quattro Due, ecce.). L'espressione viene dall'omonimo popolarissimo gioco americano di combinazione e puntate del XIX secolo che conosce numerose varianti, tra cui alcune italiane.
Posta
1. Unit? monetaria di base delle puntate. Gettone, grana.
2. Somma scommessa sul gioco o su un suo elemento.

Pozzo
Carte non distribuite ai giocatori da cui si pesca durante il gioco. Tallone, monte.
Presa
1. Nei giochi di presa (es. Tressette), la fase in cui i giocatori calano una carta (in qualche gioco anche pi? carte) a testa che vengono vinte dalla pi? alta del seme d?attacco.
2. Le carte sul tavolo che fanno parte della presa.
Primiera
Computo di punteggio della Scopa e varianti, ottenuto sommando il valore della carta migliore di ogni seme. La carta migliore ? il Sette, che vale 21 punti, seguito da Sei (18 punti), dall'Asso (16 p.), Cinque (15) Quattro (14), Tre (13), Due (12), Figure (10).
Questo computo deriva direttamente dal gioco estinto della Primiera (sec.XVI).
Puntare
Scommettere.
Punteggio
1. Numero di punti assegnati a carte ed a combinazioni di carte.
2. La somma dei punti incassati nel gioco o nella partita od in una loro fase.
Quadri
(Seme AdT)
Seme francese presente in alcuni mazzi regionali italiani. Nel gioco della Scopa e sue varianti corrisponde al seme di Danari.
Re
Carta di Figura di corte raffigurante un uomo spesso coronato. Nel mazzo latino a corrisponde al numero 10 del suo seme. Nel mazzo francese  ? il numero 13 del suo seme. Nei Tarocchi ? il numero 14 del suo seme.
Regina
Carta di Figura di corte raffigurante una donna spesso coronata. Assente nel mazzo latino a quaranta carte, nel mazzo francese corrisponde al numero 12 del suo seme, nei Tarocchi corrisponde al numero 13 del suo seme.
Ribussare
Dichiarazione del Tressette diffusa nel Meridione d'Italia che comunica il possesso del Due di quel seme.
Ridurre
Esclusione di alcune carte, spesso le pi? deboli, dal mazzo e dal gioco. La riduzione accelera le fasi del gioco.
Riduzione
L?atto di escludere dal mazzo alcune carte, spesso le pi? deboli, per accelerare il gioco.
Rientro
Carta di forza elevata che garantisce ottime probabilit? di vincere presa. Es.: i Tre nel tressette. A seconda delle localit?, viene detto anche 'ripresa', 'entrata', eccetera.
Rilanciare
(Licita, AdT)
Fase della licita con la quale un giocatore supera la licita di un altro.
Rilancio
(Licita, AdT)
Atto di rilanciare.
Rispondere
Calare una carta dello stesso seme della carta d?attacco.
Rito
Attivit? necessaria e regolamentata dei giocatori, Es.: A chi sta dar carte? a te, le ho appena date io, devi darle due alla volta.
Es.: A chi sta giocare? a me, ho appena preso col Tre di Bastoni.
S'cera
Variante lombarda del Tressette e del Pizzichino.
Sballare
Eccedere, superare il limite perdendo la puntata. Nel Sette e mezzo sballa e perde chi supera con le sue carte il valore numerale di sette punti e mezzo.
Scartare
(Elemento, AdT)
1
. Esclusione preventiva di una o pi? carte dal gioco. Le carte scartate  possono essere inserite tra quelle incassate dello Scartatore (es. Tarocchino bolognese) o vinte da chi fa l?ultima presa. (es. Massino)
2. Esclusione di alcune carte della mano per riceverne altre in sostituzione (Bestia)
3. Calare (vedi) una carta che non ha possibilit? di presa.
Scartata
(Elemento, AdT)
Lo scartare (vedi).
Scartatore
(Giocatore, AdT)
Il giocatore che scarta.
Scopa
1.L?incasso di tutte le carte presenti sul tavolo, premiato con un punto nella Scopa e sue varianti. Fare scopa.
2. Scopa d'incontro: la presa della carta calata dall'avversario immediatamente precedente, premiata in alcune varianti della scopa (Belladonna, Concincina).
Sequenza
1. Voce antica e desueta per seme.
2. Nel Tarocchino bolognese ? una combinazione di carte dello stesso seme che d? luogo a punteggio.
Smazzata
1. Fase di gioco tra due distribuzioni di carte. Spesso vi vengono giocate tutte le carte del mazzo fino al loro esaurimento (Tressette e varanti, Briscola e varianti, Scopa e varianti, eccetera). Impropr. mano.
2. Trasl. disposizione e combinazione delle carte distribuite.
3. Apertura di un mazzo nuovo e sua predisposizione al gioco.
Stramazzo
L'incasso di tutti i punti disponibili (Terziglio), a differenza del cappotto che richiede l'incasso di tutte le carte. La variante dello stramazzetto (Quartiglio o Quadrigliati) richiede l'incasso di tutti i punti entro le prime nove prese su dieci.
Strisciare
Dichiarazione del Tressette che comunica il possesso di altre carte in quel seme. Lisciare (napol.)
Strozzare
Espressione settentrionale della Briscola e sue varianti ad indicare la calata di un carico del seme della carta d?attacco.
Tagliare
1. Calare una carta del seme di briscola.
2. Dividere in due il mazzo appena mescolato dal mazziere prima che questi distribuisca le carte. Alzare.
Taglio
La calata di una carta del seme di briscola.

Tallone
Dal fr. talon. 1. Porzione di mazzo non distribuita ai giocatori dalla cui base il mazziere distribuisce ritualmente nuove carte. 2. Sinonimo improprio di monte.
Tarocchino
Variante di gioco quattrocentesca dei tarocchi bolognesi eseguito con mazzo ridotto di sessantadue carte.
Terziglio
Variante di gioco a tre giocatori applicata al Tressette, ai tarocchi ed alla Briscola. Il terziglio spesso prevede dinamiche licitative che portano al gioco di uno contro due.
Tirare
1.Giocare, calare una carta (meridionale).
2. Battere le carte france o affrancate d'un seme. Es. Tirarsi il Venticinque: giocare in successione il Tre ed il Due d'un seme.
Trappola
Gioco numerale cinquecentesco desueto.
Traversino
Alta denominazione del Tressette a non prendere.
Trentuno
Gioco desueto quattrocentesco di identit? e di combinazione.

Tressette a non prendere
Variante primaria del gioco di presa del Tressette che consiste nel cercare di incassare meno punti degli avversari.
Trionfi
1. Seme aggiuntivo del mazzo dei tarocchi, detto anche Numeri nel bolognese.  I trionfi sono ventidue e costituiscono le briscole del mazzo.
2. Denominazione quattrocentesca del mazzo e del gioco dei Tarocchi.
Variante
1. Variante di gioco: un gioco che deriva da un altro.
2. Variante di mazzo : un mazzo che subisce un accrescimento o una diminuzione rispetto al primario.
Vinciperdi
Altra denominazione del Tressette a non prendere.

Grandi Campioni al 31-8-09

Grandi_campioni.htm

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