italianoenglish
 

F.I.G.S.

Regole della bricola a 2 giocatori

Partita a 2 smazzate su 3.

Brilli.

Montepremi : 50 brilli.
- 20 brilli al vincitore di partita.
- 10 brilli attribuiti ad ogni smazzata ai due giocatori in percentuale del punteggio incassato, come da sottostante tabella, al termine di ogni smazzata.
Nel caso di vittoria in due smazzate, i 10 brilli della terza smazzata vengono attribuiti al vincitore.

Abbandono.
L'abbandono nel corso della partita assegna la vittoria alla coppia avversaria. L'abbandono può essere volontario, forzato dall'espulsione o causato dalla caduta del giocatore. L'abbandono nel corso della partita assegna al superstite tutti i brilli della smazzata dell’abbandono e delle smazzate precedenti, ma non quelli di vittoria di partita.
L’abbandonante:
- viene penalizzato di 30 brilli.
- non perde i brilli già registrati al termine delle smazzate precedenti all’abbandono.
- registra la partita come abbandonata.

Percentuali.
Le percentuali visibili nelle schede dei giocatori sono su tre voci : il numero di partite giocate, la percentuale di vittorie e la percentuale di abbandono.
Il vincente registra la vittoria anche in caso di abbandono dell’avversario.
L’abbandonante registra la partita come abbandonata.

Gioco.
Il capotavolo è il mazziere della prima smazzata. Il mazziere delle smazzate successive è l’avversario del mazziere della smazzata precedente.
Gerarchia e valore delle carte: Asso (11 punti), Tre (10 punti), Re (4 punti), Cavallo (3 punti), Fante(2 punti),7,6,5,4,2.
Al proprio turno, si hanno 30 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti.
I due giocatori ricevono tre carte a testa, il pozzo  ha 33 carte coperte ed una scoperta, il cui seme è il seme di briscola della smazzata. Attacca per primo l’avversario del mazziere. Non vi è obbligo di risposta al seme. Vince e incassa la presa di due carte chi ha calato la briscola più alta o la carta più alta del seme d’attacco. Il vincitore di ogni presa riceve in sostituzione dlla carta giocata la prima carta del pozzo, e cala la carta d’attacco della presa successiva. Il perdente riceve la seconda carta del pozzo, e cala la seconda carta della presa successiva. Viene mostrato il punteggio progressivo incassato dai giocatori fino alla quartultima presa. Esaurito il pozzo, si giocano con le stesse modalità le ultime tre carte a testa, fino ad esaurimento della smazzata, cui segue il computo del punteggio. Viene mostrata la briscola scoperta anche dopo che è stata pescata.
Vittoria di smazzata a 61 punti. Il pareggio a 60 punti non viene considerato.

Su invito del capotavolo, è possibile giocare rivincite ad oltranza, che procederanno con le stesse modalità e ritualità della prima partita. Nelle rivincite, il primo mazziere è l’avversario del mazziere della smazzata precedente.

Monte brilli smazzata: 10 brilli
Brilli arrotondati all'intero. 
 Punti                  Brilli 
 da 114 a 120      10 
 da 102 a 113        9 
 da 90 a 101          8 
 da 78 a 89            7 
 da 66 a 77            6 
 da 55 a 65            5 
 da 43 a 54            4 
 da 31 a 42            3 
 da 19 a 30            2 
 da 7 a 18              1 
 da 0 a 6                0

PER LE REGOLE COMPLETE DEL GIOCO BRISCOLA, VAI ALL’ENCICLOPEDIA DEL TRE.
SEGNALA I COMPORTAMENTI  OFFENSIVI ALLA DIREZIONE.

Menu delle regole dei nostri giochi:
    •    Vinciperdi
    •    Scopa o scopetta a due giocatori.
    •    Scopa d'assi a quattro giocatori
    •    Scopa d'assi a due giocatori
    •    Scopone a nove carte
    •    Scopone a dieci carte.
    •    Solitario
    •    Tressette a due giocatori
    •    Tressette a quattro giocatori
    •    Tressette col computer
    •    Briscola a due giocatori
    •    Briscola a quattro giocatori
    •    Briscola col computer

Tutti i diritti Riservati - CP 123,  48012 Bagnacavallo - info@tretre.it

Powered by