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F.I.G.S.

Regole della briscola a 4 giocatori in coppie dirimpettaie

Partita a coppie dirimpettaie con vittoria a tre smazzate su cinque.

Brilli.
Montepremi : 200 brilli.
- 30 brilli a ciascun giocatore della coppia vincitrice di partita
- 10 brilli a ciascun perdente.
- 12 brilli per smazzata attribuiti ai giocatori nella percentuale del punteggio incassato al termine di ogni smazzata.
Nel caso di vittoria in 3 o 4 smazzate, i brilli delle smazzate non giocate vengono attribuiti ai vincitori.

Percentuali :
Le percentuali visibili nelle schede dei giocatori sono su tre voci : il numero di partite giocate, la percentuale di vittorie e la percentuale di abbandono.

Abbandono.
L'abbandono nel corso della partita assegna la vittoria alla coppia avversaria. L'abbandono può essere volontario, forzato dall'espulsione o causato dalla caduta del giocatore. Con l'abbandono di una partita :1. Non vengono assegnati i brilli di vittoria di partita.2. I quattro giocatori conservano i brilli vinti nelle smazzate precedenti.3. L'abbandonate perde 70 brilli come penalità di abbandono e segna nelle percentuali di gioco la partita come abbandonata.4. La coppia superstite segna la partita come vinta, e si aggiudica tutti i brilli della smazzata in corso e conserva i brilli vinti nelle smazzate precedenti. No5. Il compagno dell'abbandonante segna la partita come non vinta e conserva i brilli vinti nelle smazzate precedenti.

Gioco.
Il capotavolo è il mazziere della prima smazzata. Il mazziere delle smazzate successive è il giocatore alla destra del mazziere della smazzata precedente. Il gioco procede in senso anti-orario.
Gerarchia e valore delle carte: Asso (11 punti), Tre (10 punti), Re (4 punti), Cavallo (3 punti),Fante (2 punti),7,6,5,4,2.
Al proprio turno, si hanno 60 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti. I giocatori ricevono tre carte a testa, il pozzo  ha 27 carte coperte ed una scoperta, il cui seme è il seme di briscola della smazzata. Attacca per primo il giocatore a destra del mazziere, seguito in successione antioraria dagli altri. Non vi è obbligo di risposta al seme.  Vince e incassa la presa di quattro carte chi ha calato la briscola più alta o la carta più alta del seme d’attacco. Il vincitore di ogni presa pesca la prima carta del pozzo, e cala la carta d’attacco della presa successiva. I giocatori successivi pescano a loro volta la prima carta del pozzo in successione antioraria, turno che rispettano anche nella calata della carta della presa successiva. Viene mostrato il punteggio progressivo incassato dalla propria coppia fino alla quartultima presa. Esaurito il pozzo, si giocano con le stesse modalità le ultime tre carte a testa in altrettante prese, fino ad esaurimento della smazzata. Viene mostrata la briscola scoperta anche dopo che è stata pescata.

Vittoria di smazzata a 61 punti. Il pareggio a 60 punti non viene considerato

Su invito del capotavolo, è possibile giocare rivincite ad oltranza, che procederanno con le stesse modalità e ritualità della prima partita. Nelle rivincite, il primo mazziere è il giocatore a destra del mazziere della smazzata precedente.

PER LE REGOLE COMPLETE DELLA BRISCOLA, VAI ALL’ENCICLOPEDIA DEL TRE.
SEGNALA I COMPORTAMENTI  OFFENSIVI ALLA DIREZIONE.

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    •    Scopa d'assi a due giocatori
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