Regolamento Scopa d'assi a due giocatori.
Partita a 16 punti.
Brilli.
Montepremi totale 50 brilli.
Vittoria di partita: 20 brilli.
10 brilli ad ogni smazzata, assegnati in proporzione dei punti fatti sui punti totali incassati in quella smazzata.
Se la partita finisce in 1 o 2 smazzate, i brilli delle smazzate non effettuate andranno ai giocatori della coppia vincente.
Dalla quarta smazzata in poi non vengono assegnati i brilli al termine della smazzata, ma si gioca solamente per determinare il vincitore di partita ed assegnare i brilli di vittoria.
Percentuali.
Le percentuali visibili nelle schede dei giocatori sono su tre voci : il numero di partite giocate, la percentuale di vittorie e la percentuale di abbandono.
Il vincente registra la vittoria anche in caso di abbandono dell’avversario.
L’abbandonante registra la partita come abbandonata.
Abbandono e brilli.
L'abbandono nel corso della partita assegna al superstite tutti i brilli della smazzata dell’abbandono e quell delle smazzate precedenti, ma non quelli di vittoria di partita.
L’abbandonante:
- viene penalizzato di 30 brilli.
- non perde i brilli già registrati al termine delle smazzate precedenti all’abbandono.
- registra la partita come abbandonata.
Gioco.
Il capotavolo è il mazziere della prima smazzata.
Il mazziere delle smazzate successive è l'avversario del mazziere precedente.
I giocatori ricevono tre carte a testa, quattro vengono scoperte sul tavolo. La mano viene annullata se tre delle quattro carte sono uguali o se vi sono due assi. Attacca per primo l’avversario del mazziere seguito dal mazziere.
Al proprio turno, si hanno 30 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti. Si può calare qualsiasi carta in proprio possesso in qualsiasi situazione. La carta calata prende le carte equivalenti o le carte che sommate diano il valore numerale della carta calata. In caso di più combinazioni incassabili, il computer fa prendere quella con minor numero di carte. In caso di più combinazioni simili, viene proposta la scelta che va operata cliccando sulla carta che si sta giocando e confermando la scelta cliccando la dicitura ‘gioca’.
Chi incassa tutte le carte presenti sul tavolo, segna una scopa, che viene evidenziata. L’Asso fa sempre scopa, a meno che sul tavolo vi sia un altro Asso tra altre carte, o non vi siano carte . Si possono guardare le scope effettuate da un giocatore passando il mouse sopra i segnalini delle scope stesse. Esaurite le tre carte in dotazione, vengono assegnate tre nuove carte, fino ad esaurimento del pozzo. Esaurito il pozzo, si giocano con le stesse modalità le ultime tre carte a testa, fino ad esaurimento della smazzata, cui segue il computo del punteggio.
Il valore numerale delle carte è quello naturale, in ordine discendente da dieci per i Re a uno per gli Assi. I punti sono:
1 punto per ogni scopa
1 punto per l’incasso di sei o più denari.
1 punto per l’incasso di ventuno o più carte.
1 punto per l’incasso del Sette di denari (Settebello)
1 punto per l’incasso della primiera.
Nella primiera si considera la miglior carta incassata di ogni seme, secondo questi valori: Sette 21 punti, Sei 18 punti, Assi 15 punti, le altre scartine valgono il loro valore facciale più 10 punti, le figure 10 punti.
In caso di parità di carte di denari o di mazzo incassate, o di parità di punteggio di primiera, i relativi punti non vengono aggiudicati.
Su invito del capotavolo, è possibile giocare rivincite ad oltranza, che procederanno con le stesse modalità e ritualità della prima partita. Il mazziere è il giocatore a destra del mazziere dell’ultima smazzata della precedente partita o rivincita. Le rivincite ad oltranza hanno termine quando un giocatore lascia il tavolo.
Per le regole complete del gioco della scopa d'assi, vai in Enciclopedia.
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