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F.I.G.S.

Regolamento Scopa a quattro giocatori, divisi in coppie dirimpettaie.

Partita a 21 punti.
Montepremi totale 100 brilli.
Vittoria di partita: 30 brilli. 10 brilli ai perdenti.
12 brilli ad ogni smazzata, assegnati alle coppie in proporzione dei punti fatti sui punti totali incassati, in quella smazzata.
Se la partita finisce in 3 o 4 smazzate, i brilli delle smazzate non effettuata andranno ai giocatori della coppia vincente.
Dalla sesta smazzata in poi non vengono assegnati i brilli al termine della smazzata ma si gioca solamente per determinare il vincitore di partita.

Abbandono della partita:
L'abbandono nel corso della partita assegna la vittoria alla coppia avversaria.
Con l'abbandono di una partita, non si perdono i brilli gia registrati al termine delle smazzate precedenti.
Con l'abbandono di una partita, la partita non viene registrata come completata.
Con l'abbandono di una partita, la coppia superstite vince la partita, aggiudicandosi i brilli per la vittoria e il montepremi della smazzata in corso.

Al proprio turno, si hanno 15 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti.
Nel caso di blocco o di comportamento offensivo di un giocatore, gli altri tre possono decidere all’unanimità di estrometterlo e di considerarlo abbandonante.

I giocatori ricevono tre carte a testa, quattro  carte sono messe scoperte sul tavolo. Il pozzo ha ventiquattro carte coperte.
E’ vietato fare dichiarazioni di gioco.
Attacca per primo il giocatore a destra del mazziere seguito in senso antiorario dagli altri.
Si può calare qualsiasi carta in proprio possesso in qualsiasi situazione. La carta calata prende le carte equivalenti o le carte che sommate diano il valore numerale della carta calata. In caso di più combinazioni incassabili, il computer fa prendere quella con minor numero di carte. In caso di più combinazioni simili, viene proposta la scelta che va operata ciccando la dicitura ‘gioca’.
Chi incassa tutte le carte presenti sul tavolo, segna una scopa, che viene evidenziata. L’Asso fa sempre scopa, a meno che sul tavolo vi sia un altro Asso o non vi siano carte . Si possono guardare le scope effettuate da una coppia passando il mouse sopra i segnalini delle scope stesse.

Esaurite le tre carte in dotazione, vengono assegnate a tutti tre nuove carte, fino ad esaurimento del pozzo. Esaurito il pozzo, si giocano con le stesse modalità le ultime tre carte a testa, fino ad esaurimento della smazzata, cui segue il computo del punteggio.

Il valore numerale delle carte: è quello naturale, in ordine discendente da dieci per i Re a uno per gli Asso.

I punti assegnati al termine di una smazzata sono:
1 punto per ogni scopa
1 punto per l’incasso di sei o più denari.
1 punto per  l’incasso di ventuno o più carte.
1 punto per l’incasso del Sette di denari (Settebello)
1 punto per l’incasso della primiera.
Nella primiera si considera la miglior carta incassata di ogni seme, secondo questa scala: Sette 21 punti, Sei 18 punti, Assi 15 punti, le altre scartine valgono il loro valore facciale più 10 punti, le figure 10 punti.

E’ possibile giocare rivincite ad oltranza, che procederanno con le stesse modalità e ritualità della prima partita. Il mazziere è il giocatore a destra del mazziere dell’ultima smazzata della precedente partita o rivincita. Le rivincite ad oltranza hanno termine quando un giocatore lascia il tavolo.

Menu delle regole dei nostri giochi:
    •    Vinciperdi
    •    Scopa o scopetta a due giocatori.
    •    Scopa d'assi a quattro giocatori
    •    Scopa d'assi a due giocatori
    •    Scopone a nove carte
    •    Scopone a dieci carte.
    •    Solitario
    •    Tressette a due giocatori
    •    Tressette a quattro giocatori
    •    Tressette col computer
    •    Briscola a due giocatori
    •    Briscola a quattro giocatori
    •    Briscola col computer

 

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