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F.I.G.S.

Partita a 16 punti.

Brilli.
Montepremi totale 200 brilli.
Vittoria di partita: 30 brilli ad ogni vincitore. 10 brilli a ciascun perdente.
12 brilli ad ogni smazzata, assegnati ai membri delle coppie in proporzione dei punti fatti sui punti totali incassati in quella smazzata. Se la partita finisce in 3 o 4 smazzate, i brilli delle smazzate non effettuate andranno ai giocatori della coppia vincente.
Dalla sesta smazzata in poi non vengono assegnati i brilli al termine della smazzata ma si gioca solamente per determinare il vincitore di partita.

Percentuali.
Le percentuali visibili nelle schede dei giocatori sono su tre voci : il numero di partite giocate, la percentuale di vittorie e la percentuale di abbandono.

 

Abbandono
L'abbandono nel corso della partita assegna la vittoria alla coppia avversaria. L'abbandono può essere volontario, forzato dall'espulsione o causato dalla caduta della connessione di un giocatore.
Con l'abbandono di una partita :
1. Non vengono assegnati i brilli di vittoria di partita.
2. I quattro giocatori conservano i brilli vinti nelle smazzate precedenti.
3. L'abbandonate perde 70 brilli come penalità di abbandono e segna nelle percentuali di gioco la partita come persa e abbandonata.
4. La coppia superstite segna la partita come vinta, e si aggiudica tutti i brilli della smazzata in corso e conserva i brilli vinti nelle smazzate precedenti.
5. Il compagno dell'abbandonante segna la partita come non vinta e conserva i brilli vinti nelle smazzate precedenti.

 

Gioco.
E’ vietato fare dichiarazioni di gioco. Chi fa dichiarazioni di gioco può essere segnalato alla direzione mediante invio alla stessa di istantanea della chat.
Al proprio turno, si hanno 30 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti.
Nel caso di caduta o di comportamento offensivo di un giocatore, gli altri tre possono decidere all’unanimità di estrometterlo e di considerarlo abbandonante.
I giocatori ricevono nove carte a testa. Le ultime quattro vengono distribuite scoperte sul tavolo. Il valore numerale delle carte è quello naturale, in ordine discendente da dieci per i Re a uno per gli Assi.
Attacca per primo il giocatore a destra del mazziere seguito in senso antiorario dagli altri. Si può calare qualsiasi carta in proprio possesso in qualsiasi situazione. La carta calata prende obbligatoriamente una carta equivalente o più carte che sommate diano il valore numerale della carta calata. In caso di più combinazioni simili, viene proposta la scelta che va operata cliccando sulla carta che si sta giocando e confermando la propria scelta cliccando la dicitura ‘gioca’ che compare sopra la carta stessa. Chi incassa tutte le carte presenti sul tavolo lasciandolo vuoto, segna una scopa, che viene evidenziata. Si possono vedere le scope effettuate da una coppia passando il mouse sopra i segnalini delle scope stesse.

Punteggio.
I punti assegnati al termine di una smazzata sono:
1 punto per ogni scopa.
1 punto per l’incasso di sei o più denari.
1 punto per l’incasso del Sette di denari (Settebello)
1 punto per l’incasso della primiera.
Nella primiera si considera la miglior carta incassata di ogni seme, secondo questa scala: Sette 21 punti, Sei 18 punti, Asso 16 punti. Le altre cartine valgono il loro valore facciale più 10 punti. le figure valgono 10 punti ciascuna.
In caso di parità di carte di denari, o di mazzo incassate, o di punteggio di primiera, il punto relativo non viene assegnato.
Il risultato appare in una finestra temporanea, che comprende anche il totale dei punti della partita in corso.

 

Su invito del capotavolo, è possibile giocare rivincite ad oltranza, che procederanno con le stesse modalità e ritualità della prima partita. Il mazziere è il giocatore a destra del mazziere dell’ultima smazzata della precedente partita o rivincita. Le rivincite ad oltranza hanno termine quando un giocatore lascia il tavolo a fine partita.

Per le regole complete degli scoponi, vai in Enciclopedia.

Segnala i comportamenti ingiuriosi e blasfemi a <info@tretre.it>

Menu delle regole dei nostri giochi:
    •    Vinciperdi
    •    Scopa o scopetta a due giocatori.
    •    Scopa d'assi a quattro giocatori
    •    Scopa d'assi a due giocatori
    •    Scopone a nove carte
    •    Scopone a dieci carte.
    •    Solitario
    •    Tressette a due giocatori
    •    Tressette a quattro giocatori
    •    Tressette col computer
    •    Briscola a due giocatori
    •    Briscola a quattro giocatori
    •    Briscola col computer

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