Regole del tressette a 2 giocatori
Partita a 16 punti:
Brilli.
- 20 brilli al vincitore.
- 10 brilli attribuiti a ciascuna delle tre smazzate.
I brilli di ogni smazzata, vengono divisi tra i due giocatori sulla base percentuale dei terzi di punto incassati al termine di ogni smazzata. Nel caso di vittoria in due smazzate, i 10 brilli della terza smazzata vanno al vincitore.
Abbandono
L'abbandono può essere volontario, forzato dall'espulsione o causato da incidente di collegamento. Il superstite vince tutti i brilli della smazzata dell’abbandono e quelli vinti nelle smazzate precedenti , ma non quelli di vittoria di partita.
L’abbandonante:
- viene penalizzato di 30 brilli.
- non perde i brilli già registrati al termine delle smazzate precedenti all’abbandono.
- registra la partita come abbandonata.
Il capotavolo è il mazziere della prima smazzata. Il mazziere delle smazzate successive è l’avversario del mazziere della smazzata precedente. I due giocatori ricevono 10 carte a testa, 20 costituiscono il pozzo. Al proprio turno, si hanno 30 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti. Attacca per primo, calando una carta di sua scelta, l’avversario del mazziere. Vi è obbligo di rispondere al seme d’attacco. In mancanza di carte del seme d'attacco, si può calare una qualsiasi carta. Vince la presa di due carte chi ha calato la carta più alta del seme d’attacco.
La gerarchia di presa per seme è : Tre, Due, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7,6,5,4.
Il vincitore di ogni presa pesca la prima carta del pozzo, che viene mostrata, e cala la carta d’attacco della presa successiva. Il perdente pesca la seconda carta del pozzo, anch’essa mostrata, e cala la seconda carta della presa successiva. Esaurito il pozzo, si giocano con le stesse modalità le ultime dieci carte a testa, fino ad esaurimento della smazzata, cui segue il computo del punteggio.
Valore delle carte: Tre, Due, Re, Cavallo, Fante : 1/3 di punto. Asso: 1 punto. L’ultima presa vale un punto aggiuntivo, per un totale di 11 punti e 2/3.
Su invito del capotavolo, è possibile giocare rivincite ad oltranza, che procederanno con le stesse modalità e ritualità della prima partita. Le rivincite ad oltranza hanno termine quando un giocatore lascia il tavolo.
PER LE REGOLE COMPLETE DEI TRESSETTE, VAI ALL’ENCICLOPEDIA DEL TRE.
SEGNALA I COMPORTAMENTI OFFENSIVI ALLA DIREZIONE.
Monte brilli per smazzata: 10
Brilli arrotondati all'intero.
Terzi incassati / Brilli
da 34 a 35 10
da 30 a 33 9
da 27 a 29 8
da 23 a 26 7
da 20 a 25 6
da 16 a 19 5
da 13 a 15 4
da 9 a 12 3
da 6 a 8 2
da 2 a 5 1
da 0 a 1 0
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