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F.I.G.S.

Regole del tressette a 4 giocatori in coppie dirimpettaie

Partita a 21 punti:

Brilli.
Monte premi 200 brilli
- 30 brilli a ciascun vincitore.
- 10 brilli al perdenti.
- 15 brilli attribuiti a ciascuna smazzata.
I brilli di ogni smazzata vengono assegnati ai quattro giocatori sulla base percentuale dei terzi di punto incassati dalla propria coppia al termine di ogni smazzata.
Nel caso di vittoria in due o tre smazzate, i brilli delle smazzate non giocate vanno ai vincitore.

Percentuali :
Le percentuali visibili nelle schede dei giocatori sono su tre voci : il numero di partite giocate, la percentuale di vittorie e la percentuale di abbandono.

Abbandono.
L'abbandono nel corso della partita assegna la vittoria alla coppia avversaria. L'abbandono può essere volontario, forzato dall'espulsione, per scadenza del tempo o causato da incidente di collegamento.
Con l'abbandono di una partita :
1. Non vengono assegnati i brilli di vittoria di partita.
2. I quattro giocatori conservano i brilli vinti nelle smazzate precedenti.
3. L'abbandonate perde 70 brilli come penalità di abbandono e segna nelle percentuali di gioco la partita come abbandonata.
4. La coppia superstite segna la partita come vinta, e si aggiudica tutti i brilli della smazzata in corso e conserva i brilli vinti nelle smazzate precedenti.
5. Il compagno dell'abbandonante segna la partita come non vinta e conserva i brilli vinti nelle smazzate precedenti.

Vince la partita o la rivincita la coppia che a fine d’una smazzata raggiunge o supera 21 punti. In caso di parità, valgono i terzi di punto accumulati. In caso di ulteriore parità, si procede ad una smazzata di spareggio. L’eventuale smazzata di spareggio aggiudica i soli brilli di vittoria e di sconfitta.
Il capotavolo è il mazziere della prima smazzata. Il mazziere delle smazzate successive è  il giocatore a destra del mazziere della smazzata precedente. I giocatori ricevono dieci carte a testa. Al proprio turno, hanno 30 secondi per calare una carta, dopo di che si viene estromessi e considerati abbandonanti. I
Il giocatore che cala la prima carta d’ogni presa può cliccare busso, striscio, volo, o zitto.
Busso : chiede al compagno di impegnare la sua carta miglore di quel seme.
Strisio : dichiara il possesso di una o più carte di quel seme.
Volo : dichiara di star calando l'ultima carta posseduta in quel seme.

Attacca per primo, calando una carta di sua scelta, il giocatore a destra del mazziere, seguito in senso antiorario dagli altri. Vi è obbligo di rispondere al seme d’attacco.  Il giocatore sprovvisto di carte del seme d’attacco può scartare una carta qualsiasi. Vince la presa di quattro carte chi ha calato la carta più alta del seme d’attacco. La gerarchia di presa per seme è : Tre ,Due, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7,6,5,4. Il vincitore di ogni presa attacca la presa successiva.
Valore delle carte: 3, 2 , Re, Cavallo, Fante : 1/3 di punto. Asso: 1 punto. L’ultima presa vale un punto aggiuntivo.

Su invito del capotavolo, è possibile giocare rivincite ad oltranza. Il mazziere è il giocatore a destra del mazziere dell’ultima smazzata della precedente partita o rivincita. L’incontro termina quando un giocatore lascia il tavolo. 

PER LE REGOLE COMPLETE DEL TRESSETTE, VAI ALL’ENCICLOPEDIA DEL TRE.
SEGNALA I COMPORTAMENTI  OFFENSIVI ALLA DIREZIONE.

 

Monte brilli per smazzata: 15
Brilli arrotondati all'intero.  
Terzi incassati / Brilli    
 da 34 a 35        15   
 da 33 a 32        14   
 da 30 a 31        13   
 da 27 a 29        12   
 da 25 a 26        11   
 da 23 a 24        10   
 da 20 a 22          9   
 da 18 a 19          8   
 da 16 a 17          7   
 da 13 a 15          6   
 da 11 a 12          5   
 da 9 a 10            4   
 da 6 a 8              3   
 da 4 a 5              2   
 da 2 a 3              1   
 da 0 a 1              0

Menu delle regole dei nostri giochi:
    •    Vinciperdi
    •    Scopa o scopetta a due giocatori.
    •    Scopa d'assi a quattro giocatori
    •    Scopa d'assi a due giocatori
    •    Scopone a nove carte
    •    Scopone a dieci carte.
    •    Solitario
    •    Tressette a due giocatori
    •    Tressette a quattro giocatori
    •    Tressette col computer
    •    Briscola a due giocatori
    •    Briscola a quattro giocatori
    •    Briscola col computer

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