italianoenglish
 

F.I.G.S.
Fofino
Assodibastoni
Pep007
Ilpresidente
Sanmartino

Il vinciperdi on-line di TRETRE è un gioco individuale a poste per 4 giocatori, per soli associati di TRETRE.

Non distribuisce brilli, ma poste.

Il tavolo è aperto da un giocatore, che diventa il capotavolo. Il capotavolo ha facoltà di decidere il valore della posta e di accettare i tre avversari. La posta può essere di 100, 200, 500 o 1000 brilli. I giocatori devono avere disponibilità di brilli nella misura di sei poste. A completamento del tavolo di quattro giocatori, il capotavolo avvia la partita e TRETRE distribuisce dieci carte a testa.

Gioco.

La dinamica del gioco è quella del tressette a non prendere, detto anche ciapanò, traversino, traversone, rovescino, tressette a perdere, eccetera.

Non sono previste dichiarazioni di gioco. E' vietato l'utilizzo della chat per invitare gli avversari a comportamenti di gioco. L'eventuale infrazione va segnalata allo Staff premendo l'apposito pulsante. Lo Staff si riserva di valutare la presunta infrazione e di penalizzarla di sei poste, che verranno detratte dal monte brilli spendibili del giocatore che l'ha commessa. Nel caso di comportamento ingiurioso e blasfemo segnalato, lo Staff si riserva di procedere secondo regolamento.
Il primo mazziere è il capotavolo. Il mazziere successivo è il giocatore a destra del capotavolo. E' di mano il giocatore a destra del mazziere.
Attacca per primo, calando una carta di sua scelta, il giocatore a destra del mazziere, seguito in senso antiorario dagli altri. Vi è obbligo di risposta al seme d’attacco.  Tempo di risposta, 20 secondi. Il giocatore sprovvisto di carte del seme d’attacco può scartare una carta qualsiasi. Incassa la presa di quattro carte chi ha calato la carta più alta del seme d’attacco. La gerarchia di presa per seme è : Tre, Due, Asso, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro.
La carta d'attacco delle prese successive è calata dal giocatore che ha incassato la presa precedente.
Il valore delle carte è quello del tressette : Assi 1 punto, Tre, Due e Figure un terzo di punto.
L'ultima presa di ogni smazzata vale un punto e raccoglie i resti degli incassi degli altri giocatori.
Il cappotto consiste nell'incasso da parte di un giocatore di 11 punti in una smazzata. Gli undici punti si ottengono quando nessun altro giocatore incassa un punto o più.
Lo stramazzetto consiste nell'incasso da parte di un giocatore di 10 punti in una smazzata. Dieci punti sono ottenibili quando un solo avversario incassa un punto.
A fine smazzata, TRETRE conteggia e mostra la relativa tabella del punteggio.
La partita termina dopo la smazzata nel corso della quale :
1. uno o più giocatori raggiungono o superano i 21 punti totali.
2. si è verificato un cappotto o uno stramazzetto.

Flyaway
Pratico
Skiccia
Supersoul

Premi.


Nella partita regolare :
Il giocatore con minor punteggio vince la partita e tre poste.
Il giocatore col secondo minor punteggio vince una posta.
Il giocatore col terzo minor punteggio perde una posta.
Il giocatore col quarto minor punteggio perde tre poste.

In caso di parità in partita regolare

1. di due vincitori pari, questi incassano due poste, il terzo paga una posta il quarto tre poste.

2. di tre vincitori pari, questi incassano una posta e il quarto paga tre poste.
3. di minor secondo punteggio tra due giocatori, entrambi non vincono né perdono poste, il peggior punteggio perde tre poste.

4. di minor secondo punteggio di tre giocatori pari, i tre pagano una posta ciascuno.

5. di minor terzo punteggio tra due giocatori, entrambi pagano una posta e mezzo.

Secondo lo schema seguente :

Partita regolare: +3 / +1 / -1 / -3
Casi di parità: +2 / +2 / -1 / -3 (due primi pari)
+1 / +1 / +1 / -3 (tre primi pari)
+3 / 0 / 0 / -3 (due secondi pari)
+3 / -1 / -1 / -1 (tre perdenti pari)
+3 / +1 / -2 / -2 (due perdenti pari)

Premi di stramazzetto.
Il giocatore che dà stramazzetto vince la partita e cinque poste. I tre perdenti pagano : il minor punteggio una posta, il secondo due poste, il terzo tre poste.

In caso di minor punteggio uguale di due giocatori subenti stramazzetto, i due giocatori pagano una posta e mezzo, il terzo minor punteggio tre poste.

In caso di secondo minor punteggio uguale di due giocatori subenti stramazzetto, i due giocatori pagano due poste e mezzo.

In caso di punteggio uguale di tutti e tre i giocatori subenti stramazzetto, tutti pagano due poste ciascuno.

Schema stramazzetto:

Regolare : +5 / -1 / -1 / -3
Casi di parità: +5 / -1,5 / -1,5 / -2 (due secondi pari)
+5 / -1 / -2 / -2 (due ultimi pari)
+5 / -2 / -2 / -2 (tutti i perdenti pari)


Premi di cappotto.
Il giocatore che dà cappotto vince la partita e dieci poste. I tre perdenti pagano : il minor punteggio due poste, il secondo minor punteggio quattro poste, il terzo quattro poste.

In caso di minor punteggio uguale di due giocatori subenti cappotto, i due giocatori pagano tre poste, il terzo minor punteggio quattro poste.

In caso di secondo minor punteggio uguale di due giocatori subenti stramazzetto, i due giocatori pagano cinque poste ciascuno.

In caso di punteggio uguale di tutti e tre i giocatori subenti stramazzetto, tutti pagano quattro poste ciascuno.

Schema cappotto :

+10 / -2 / -4 / -4 (anche nel caso di due ultimi pari)
Parità : +10 / -3 / -3 / -4 (due secondi pari)
+10 / -3 / -3 / -3  (tre perdenti pari)

Piccolamollichina
Ubaldoefede
Browns
Ficodindia

Abbandono.

Non  è prevista l'espulsione dal tavolo di alcun giocatore. La chat è aperta e il bottone di segnalazione chat è disponibile. L'abbandono può essere volontario, o per scadenza del tempo di risposta o causato da incidente di collegamento. L'abbandono chiude la partita e assegna la vittoria al giocatore con minor punteggio.

Vengono conteggiati i punti incassati fino alla chiusura della mano precedente quella dell'abbandono. Vengono distribuite ai superstiti le poste regolamentari.

Con l'abbandono di una partita l'abbandonante viene penalizzato di due poste. Inoltre viene considerato il giocatore col punteggio maggiore e perde le tre poste di partita. Nel caso che l'abbandonante abbia incassato 16 o più punti nel corso delle smazzate precedenti viene penalizzato di quattro poste e perde tre poste.

Nel caso che l'abbandono si verifichi durante una smazzata nella quale un avversario ha già incassato otto punti, la smazzata viene considerata stramazzetto del giocatore che ha incassato otto punti. L'abbandonante viene penalizzato di quattro poste più perde tre poste di stramazzetto subito.

Nel caso che l'abbandono si verifichi durante una smazzata nella quale un avversario ha già incassato nove punti, la smazzata viene considerata cappotto del giocatore che ha incassato nove punti. L'abbandonante viene penalizzato di sei poste più perde sei poste di cappotto subito.

Menu delle regole dei nostri giochi:
    •    Vinciperdi
    •    Scopa o scopetta a due giocatori.
    •    Scopa d'assi a quattro giocatori
    •    Scopa d'assi a due giocatori
    •    Scopone a nove carte
    •    Scopone a dieci carte.
    •    Solitario
    •    Tressette a due giocatori
    •    Tressette a quattro giocatori
    •    Tressette col computer
    •    Briscola a due giocatori
    •    Briscola a quattro giocatori
    •    Briscola col computer

Tutti i diritti Riservati - CP 123,  48012 Bagnacavallo - info@tretre.it

Powered by